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XREALのARグラスで“攻殻機動隊”の世界にダイブ!シリーズ30年を振り返る大規模展覧会が開催中
1月30日(金)から4月5日(日)まで、虎ノ門ヒルズの情報発信拠点「TOKYO NODE」にて、「攻殻機動隊」全アニメシリーズを横断する史上初の大規模展『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』が開催される。そのメディア向け内覧会が開催、1,600点を越える制作資料や、XREALのARグラスを活用した“電脳空間にダイブ”体験などが披露された。
この展覧会は、30年にわたる『攻殻機動隊』の歴史を横断的に体験できるシリーズ史上初の大規模展覧会。1989年に発表された士郎正宗氏による原作を起点に、1995年公開の押井守監督による劇場版『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』以降、歴代作品のアニメーション制作を担当してきたProduction I.Gと、2026年放送の新作アニメを担当するサイエンスSARU全面協力のもとで実現したものとなる。
今回の展覧会では、Production I.Gが所有してきた、制作過程における膨大な資料や原画を公開するとともに、攻殻機動隊の世界観から影響を受けた6組のアーティストによる作品も初披露。物語世界をより深く楽しめる多彩な展示が用意されている。
発表会では、今回の展覧会のキーマンが集結。今回の展覧会タイトルは、オリジナルの「GHOST “IN” THE SHELL」に対して、「Ghost “and” the Shell」としている点について、ゴースト(精神)とシェル(身体)について、あえて対峙させることで「人間とは何か?」を改めて見つめ直すと説明。
さらに統括ディレクターの桑名 功氏は、AIの登場により「攻殻機動隊の作品の中で描かれていたSF世界が身近なものになってきている」とした上で、「何にゴーストを感じて、何にシェルを感じるのか、ということを考えながら展示を見てもらえると嬉しい」と狙いを明かした。
攻殻機動隊の世界は、未来のデジタルガジェットの想像力にも大きな影響を与えている。
今回の展覧会では、草薙素子が装備していたアイウェアにも似たXREALのARグラス「Air2 Ultra」を活用した「電脳VISION」も体験できる。
ARグラスなしの状態では、通常の展覧会のように原画や色付け、カット割りなどの各種制作工程などが展示されているが、ARグラスを装着すると、随所に明るいポップアップが登場。近づいてスキャンすると、タチコマが登場し、展覧会の楽しみ方を紹介してくれたり、そのシーンが制作されたエピソードなどを解説してくれる。
また、バトーと草薙素子が再会を約束しながら別れを告げ、電脳空間にダイブする映画の名シーンもARグラス上で体験できる。
ほかにも、“笑い男事件”のハッキングを追体験できる「笑い男になる鏡“Laughing Man Mirror”」や、アニメの複製原画をレコードを探すように“ディグ”ることができる「Analog Dig」コーナー、現代美術家・空山基が草薙素子からインスパイアされて制作したスタチュー「Sexy Robot_The Ghost in the Shell type1」など、攻殻機動隊展ファンがニヤリとできるさまざまなしかけを用意。
『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』のチケットは、LivePocket/ローチケ/アニメイトチケットなどの各種プレイガイドで購入可能。また「電脳VISION」を体験するためには、別途体験チケット(事前オンライン販売・1500円/当日会場販売・1700円)が必要となる。
(c)士郎正宗・講談社/攻殻機動隊展Ghost and the Shell製作委員会






















