トップページへ戻る

レビュー

HOME > レビュー > コラム記事一覧

公開日 2022/04/29 07:00
【連載】ガジェットTIPS

PS5の対応で「可変リフレッシュレート」の時代が来る?

海上忍
プレイステーション5の可変リフレッシュレート(Variable Rifresh Rate:VRR)対応が発表されました。映像で1秒間に描画される画像(フレーム)の枚数は「リフレッシュレート」と呼ばれ、ゲームのグラフィックに関する指標として重視されてきましたが、それが随時変動するようになるというのです。

一般的にリフレッシュレートはディスプレイ側で固定され、それに応じてゲーム機やパソコンが映像を出力します。ざっくりいえば、その数値が大きいほうが滑らかで繊細な動きを表現できるため、高性能ということができます。

VRR対応でPS5の映像がよりなめらかになる?

しかし、PS5のフレームレートは最大120fpsだからじゅうぶん滑らかなのでは? という疑問を持つかもしれません。フレームレートが変動するメリットを訊ねられたら、答えにつまりそうです。

VRRは、ゲームのグラフィックを滑らかに感じさせる効果があります。ディスプレイのリフレッシュレートをゲーム機のフレームレートに同期させることにより、映像のチラつき(ティアリング)やコマ落ちを軽減できるのです。

グラフィック重視のゲームは、背景が複雑な建物だったり比較的単調な草原だったり、情報量がリアルタイムに変化します。特に一人称視点のシューティングゲームの場合、索敵のために向きをすばやく変えることが多く、フレームレートが劇的に変化します。一方、ディスプレイのリフレッシュレートは固定ですから、激しい変動により不一致が生じるとティアリングやコマ落ちを引き起こすというわけです。

VRRの恩恵に預かるためには、VRRに対応したゲーム機とディスプレイ(HDMI 2.1対応)が必要です。PS5の場合、ゲームタイトル側でもVRR対応が必要となるため、アップデートのお知らせを待ちましょう。

新着クローズアップ

クローズアップ

アクセスランキング RANKING
1 レコードの音楽を読み取って光るターンテーブル。オーディオテクニカ「Hotaru」一般販売スタート
2 ダイソンとPORTERがコラボした特別デザインのヘッドホンとショルダーバッグ。全世界380セット限定販売
3 LUMINの進化は終わらない。初のディスクリートDAC搭載「X2」の思想を開発担当者に訊く!
4 Spotif、2025年に最も聴かれた邦楽は「ライラック」。国内外で最も聴かれた楽曲・アーティストの年間ランキング発表
5 DUNU、7ドライバー/トライブリッド構成を採用したイヤホン「DN 142」
6 カセットテープとともに過ごすカフェ「CASSE」。12/17渋谷でグランドオープン
7 Vento、3次元特殊メッシュを採用したハイブリッド拡散パネル「DAP180 / DAP120」
8 AVIOT、最大120時間再生と小型軽量を両立したオンイヤー型Bluetoothヘッドホン「WA-G1」
9 サンワサプライ、省スペース設置できる木製キャビネットのサウンドバー「400-SP120」
10 アイレックス、ALBEDO/AUDIAブランド製品の価格改定を発表。2026年1月1日より
12/5 10:47 更新

WEB